Prototype mobile · Projet d’étude

Discollection

Organiser une collection dans une interface mobile claire.

Écran du prototype mobile Discollection
Prototype Figma
01 / LE CONTEXTE

Le point de départ.

Un exercice de conception d’une application pour collectionner des vinyles.

02 / LE BESOIN

Ce qu’il fallait résoudre.

Structurer le catalogue, la recherche et les fiches de collection.

03 / LA RÉPONSE

Une solution pensée pour l’usage.

Conception d’un prototype mobile sur Figma avec les principaux écrans et parcours.

04 / LE RÉSULTAT OBSERVABLE

Ce qui a été réalisé.

Un prototype de design, présenté comme tel, et des écrans qui rendent le parcours visible.

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