#uxfigma26PROTOTYPE2024
Discollection
Prototype UX/UI mobile d’une application de collection de vinyles (catalogue, recherche, fiches, parcours utilisateur) réalisé sur Figma.
duréeProjet scolaire (UX/UI)
rôleUX/UI Designer (maquettage & prototype mobile)
typedesign
// stack_utilisée
FigmaPrototypageWireframingUI Design
01
Contexte & Problème
// situation_initiale
Projet de conception d’une application de collection de vinyles avec un périmètre volontairement centré sur l’expérience mobile.
// problème_identifié
Concevoir une interface mobile claire et engageante pour consulter, rechercher et organiser une collection de vinyles sans surcharger la navigation.
// objectifs[]
- [00]Définir une architecture d’écrans cohérente sur mobile
- [01]Créer un prototype interactif navigable sur Figma
- [02]Soigner la hiérarchie visuelle et la lisibilité
- [03]Intégrer des micro-interactions (animation du logo vinyle, transitions)
03
Motion / Vidéo
// Animation du logo
Motion branding — vinyle animé utilisé dans l’introduction du prototype
03
Visuels

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